『メタルギア』シリーズのベストボスのランキング
メタルギアは、ファンに素晴らしいゲームプレイと、これらの例のような並外れたボスをもたらした愛されているシリーズです。
より良いものはほとんどありません良いボス戦プレイヤーが自分の勇気を試すために。 しかし、常にそのようになるとは限りません。 『バットマン:アーカム・アサイラム』は開発の終盤までボスとの戦いを理解していなかったが、それは繰り返されるタイタンの凶悪犯との戦いに表れている。
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メタルギアそれはずっと幸運でした。 その最高の戦闘では、腐った食べ物を投げつけてボスのスタミナを攻撃したり、一人称視点を利用したりするなど、ゲームプレイのあらゆる側面を革新的に利用していました。 ただし、いくつかは他のものよりも優れたデザインになっています。シリーズ最高のメタルギアボス。
メタルギア ソリッド 4 の美女と野獣ユニットの問題は、それらが MGS1 のボスの焼き直しであることです。 しかし、Laughing Octopus は、ボス戦に参加できなかった Decoy Octopus をベースにしているため異なりました。 彼はさまざまな姿に変化することを計画していましたが、PS1 には適切に動作させるのに十分なメモリがありませんでした。
このアイデアは、その途中でいくつかの新しいトリックを加えて、PS3 で彼の格好良い同名の作品に戻されました。 彼女は周囲の環境に溶け込み、プレイヤーが時間内に彼女を捕まえられなかった場合はスネークに激しく攻撃することができました。 そうすれば、彼女は自分自身を物体やスネークの仲間に変装することができました。 プレイヤーが注意深く見ていなかったら、終わってしまうでしょう。
メタルギア ソリッド 5 は、ボス戦に関してはシリーズの中でも最低点でした。 クワイエットとサヘラントロプスは、以前のゲームの古くて優れた試合にあまりにも似ていました。 最悪のものは通常、スカルズのムックラッシュでした。 これにより、Man on Fire が傑出した対戦となり、依然としてプレイヤーのスキルを試す良いテストとなります。 弾丸は彼に影響を与えず、プレイヤーが逃げようとすると出口を塞ぐでしょう。
代わりに、勝つためには彼に対して環境を利用する必要があります。 彼らは給水塔を彼の上に倒して彼の炎を消し去ることも、十分な火力で彼を近くのプールに叩き落とすこともできます(近くのプロパンタンクにC4を植えるようなものです)。 あるいは、最も派手なのは、ジープを呼んで彼を崖の端に誘い込み、ジープを突っ込んで彼を突き飛ばすことです。 限界を越える前に必ず飛び降りてください。
MGS5 にムックファイトが多すぎるとすれば、ピースウォーカーにはメカが多すぎます。 ゲームのほぼすべてのボスは車両と AI ポッドのさまざまな形でした。 メカ以外のボスはモンスターハンターのゲストビーストだけだった。 興味深いものであると同時に、名ばかりのピース・ウォーカーは、その中で最も試練となるものである。
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この 4 本足のモンスターは、どこからともなく襲いかかるランニング チャージ攻撃、撃墜されるまですべてのロケットを防ぐ EM パルス、そして大量の S 地雷とドリル ミサイルを備えています。 さらに悪いことに、ピースウォーカーは時々核発射シーケンスを開始する可能性があります。 プレイヤーが十分な攻撃で気をそらすことができない場合、発砲してゲームオーバーが発生します。
MSXの時代から戦車や航空機との戦いが描かれてきたシリーズ。 ただし、特に刺激的なものではありませんでした。 メタルギア ソリッド 1 の Hind-D はヘリコプターの戦いの中で最高のものであり、その試合でさえ長引く可能性があります。 そこで、『メタルギア ソリッド 2』では、開発者は VTOL を使用して作業を進めました。 十分な数のスティンガー・ミサイルで撃墜する必要があるが、言うは易く行うは難し。
より速く、より遠くに移動し、弾丸、ミサイル、排熱によるより強力な攻撃を加えました。 レベル全体を砲撃することもでき、プレイヤーの唯一の逃げ場はできるだけ早く 2 階に到達するか、雷電の無敵フレームを把握して適切なタイミングで配置することです。
『メタルギア ライジング リベンジェンス』での雷電の復帰は、MGS2 のアイデンティティとミーム (学術的な意味で) のテーマを呼び戻しましたが、独自のミーム (インターネット的な意味で) を備えたはるかに軽量でアクションベースのパッケージとなっています。 また、素晴らしいボス戦もたくさんあり、ジェットストリーム サムが最高で、飾り気のないストレートな戦いを提供してくれました。
彼は素早い剣の攻撃だけではありません。 サムは雷電に岩を吹き飛ばしたり、ステージを前後に走って遠くから攻撃したり、跳躍攻撃を行って距離を詰めたりできます。 たとえ剣を失ったとしても、ラグドールのように突進して雷電を投げ飛ばすことができる。 どんなに武装していても危険だ。
メタルギアにはたくさんのメタルギアがありますが、複数回登場するものはほとんどありません。 メタルギアRAYを除いて、ボスとしても戻ってこない少数の者たち。 この海兵隊をベースにした二足歩行戦車は、ボスとしてシリーズに 3 回登場しました。
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MGS2 では、プレイヤーは一度に複数のモデルを倒す必要がありました。 MGS4 では、シリーズ唯一のギア オン ギアの戦いで REX を倒すためにパイロットをしなければなりませんでした。 その後MGRでは、「Rules of Nature」のハードロックのビートに合わせて、雷電の受け流しがさらなる罰のためにそれを開くオープニングボスとして象徴的なものになりました。
とはいえ、RAYはその前身であるREXほど象徴的ではありません。 MGS1 のために新川洋司によってデザインされたこのマシンのずっしりとした角張った外観は、その後のメタルギアのデザインに影響を与えました。 ゲッコーは、RAY の足を付けたミニ REX です。 ピースウォーカーのZEKEはAIギミックを備えたREX、MGS5のサヘラントロプスはREXとガンダムが合体した姿です。
MGS1 は効果的に REX を脅威として構築しました。 世界を救うためには破壊する必要がありますが、どうやって破壊するのでしょうか? 戦略は非常にシンプルです。弱点にミサイルを撃ち、次にチャフ グレネードを投げて、自身のホーミング ミサイルがプレイヤーを標的にしないようにします。 しかし、注意しないと、REX のレーザー、マシンガン、激しい踏みつけによってすぐに仕留められてしまう可能性があります。
REX はシリーズ最高のメタルギアですが、最高のボス戦ではありません。 MGS1にもありません。 サイコ・マンティスがもたらしたような異常な要素はありません。 このガスマスクをかぶった凶暴な人物は、それだけでも十分に奇妙だった。 それから彼はスネークの心とメモリーカードを読み取ります(「あなたは悪魔城ドラキュラが好きですよね?」)。
実際の戦いが始まると、彼はプレイヤーのコントローラー入力もすべて読み取り、基本的に無敵になります。 彼を止める唯一の方法は、コントローラをポート 2 に移動して第 4 の壁をより強く破壊するか、それができない場合は胸像を破壊することでした。 それは1998年に奇妙な出会いでしたが、25年以上経った今でも奇妙で忘れられないものです。
メタルギアが完成すると、シリーズの最後の戦いはプレイヤーと巨悪との間の白兵戦となることが多い。 ソリッド・スネークはメタルギアの最初の2作でビッグ・ボスと対決し、MGS1ではリキッド・スネークと対戦した。 MGS2では雷電とソリダスがブレードを出しました。 そしてMGS4はオールド・スネークとオセロットの感動の殴り合いで幕を閉じた。
それはそれで良かったが、『メタルギア ソリッド 3』ではより良くできていた。ネイキッド・スネークとザ・ボスは戦友や恋人という以上の形でお互いを気遣っていたが、最後には戦う以外に選択肢はなかった。 ボス戦としては楽しく、プレイヤーの CQC と迷彩スキルが試されます。 しかし、その真の強みは、ゲームの真のクライマックスとしてのストーリーテリングにあります。
しかし、The Boss がストーリーテリングで最も優れている場合、ゲームプレイで最も優れた戦いは何でしょうか? MGS3 のジ・エンドがこれほど高いかどうかに異論を唱える人もいるかもしれない。 彼の戦いは遅くなる可能性があり、ゲームはそれを回避する方法を提供します(たとえば、コンソールの時計を1週間進めるなど)。 しかし、ジ・エンドはシリーズの最大のセールスポイントであるステルス性で倒さなければならないため、これはユニークな戦いでもある。
プレイヤーが彼の位置を見つけ、彼の視線をすり抜け、気付かないうちに彼を捕まえることができれば、報酬が得られます。 彼を持ち上げると特別な迷彩が与えられ、非致死的に彼を倒すと麻酔銃が与えられます。 プレイヤーは自分たちが思っているよりも老人と戦うためのツールや戦術をたくさん持っているので、それは始まりにすぎません。 戦術的スパイ活動の頂点だ。
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David Heath は、ビデオゲーム、映画、テレビ番組、そして時々アニメを専門とするリスト ライターです。 彼らは Day Heath という名前で CrypticRock.com に 5 年間寄稿しており、暇なときには格闘ゲームをしたり絵を描いたりするのが好きです。
良いボスバトル メタルギア シリーズで最高のメタルギアボス